STRUCTURA ALTERNATIVĂ ÎN JOCURI Realizați următoarea aplicație: 1) Folosind modificări pe axele X și Y stabiliți ca personajul să se deplaseze cu 10 pași în sensul apăsării tastelor direcționale (la apăsarea tastei 'săgeată stânga' personajul se va deplasa cu 10 pași spre stânga; la apăsarea tastei 'săgeată dreapta' personajul se va deplasa cu 10 pași spre dreapta în mod asemănător veți proceda pentru 'săgeată sus' și 'săgeată jos' astfel încât să se deplaseze cu 10 pași în sus, respectiv 10 pași în jos) 2) Adăugați un alt personaj (în care să predomine o culoare); de ex: Apple (predămină roșu) 3) Acum, veți stabili ca atunci când personajul vostru atinge personajul Apple, personajul vostru să gliseze automat în punctul de coordonate x= -200, y = 130 Se vor folosi blocurile: de la CONTROL, dacă <....> atunci de la DETECTARE, atinge culoarea <.....> de la MIȘCARE, glisează în <1> secunde la x:<....> y: <.....> Comenzile utilizate sunt: dacă atinge culoarea atunci | glisează în <1> secunde la la x:<-200> y: <130> ____________________________________________ Temă de laborator: După ce terminați de definit cele 4 taste, salvați scriptul. Modificați scriptul astfel încât atunci când al doilea personaj este atins din dreapta sau de jos, personajul vostru să gliseze în 2 secunde în colțul din dreapta jos a scenei.