Scratch - generalități SCRATCH este o aplicație cu o interfaţă intuitivă folosită pentru a-i învăța pe copii programarea prin joacă. Cu Scratch pot fi realizate jocuri, poveşti, animaţii interactive. Scratch îi ajută pe elevi să gândească creativ. Aplicația Scratch pune la dispoziție comenzi grupate pe categorii, cum ar fi: Mișcare, Aspect, Sunet, Evenimente. REALIZAȚI PRACTIC: 1) Deschideți de pe Desktop aplicația Scratch 2) Mergeți la categoria EVENIMENTE 3) Trageți în secțiunea din dreapta comanda 'când tasta este apăsată' 4) Mergeți la categoria MIȘCARE 5) Trageți exact sub comanda introdusă anterior și lipită de aceasta, comanda 'mergi <10 pași>' 6) Apăsați tasta . Ce observați ? 7) Modificați în scriptul vostru, comanda 'mergi <10> pași' cu 'mergi <-10> pași' 8) Dați click pe Sprite (personajul afișat) și apoi apăsați tasta . Ce observați ? 9) Mergeți la categoria ASPECT 10) Trageți exact sub comanda introdusă anterior și lipită de aceasta, comanda 'spune pentru <2> secunde' 11) Modificați în scriptul vostru, comanda 'spune pentru 2 secunde' cu 'spune <Îmi place Scracth!> pentru <1> secunde' 12) Dați click pe Sprite (personajul afișat) și apoi apăsați tasta . Ce observați ? TEMĂ DE LABORATOR: 1.) Notați pe caiet introducerea (până la REALIZAȚI PRACTIC) și apoi scriptul realizat de voi (cele 3 comenzi) 2.) Mergeți în meniul FIȘIER și alegeți NOU apoi OK 3.) Realizați un script (program) care la apăsarea tastei execută în această ordine, următoarele comenzi: 'gândește <Învăț Scratch> pentru <1.5> secunde' preia următorul costum 'modifică mărimea cu <5>' 'schimbă efectul culoare cu <12>' 4.) Din meniul FIȘIER alegeți opțiunea SALVEAZĂ PE CALCULATORUL TĂU 5.) Mergeți în folderul clasei voastre 6.) Salvați programul creat de voi cu numele de PROGRAM2 7.) Notați acest program pe caiet 8.) În dreptul fiecărei comenzi scrieți ce efect are aceasta (ce se întâmplă când este executată) 9.) Identificați ce fac celelalte comenzi din categoria ASPECT 10.) Notați pe caiet rolul fiecărei comenzi